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數(shù)值策劃崗位職責

時間:2023-03-20 12:00:27 崗位職責 我要投稿
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數(shù)值策劃崗位職責

  在生活中,崗位職責對人們來說越來越重要,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發(fā)生問題。崗位職責到底怎么制定才合適呢?以下是小編幫大家整理的數(shù)值策劃崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

數(shù)值策劃崗位職責

數(shù)值策劃崗位職責1

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的.數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責2

  1.根據(jù)設計目的完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關文檔撰寫和更新等產品工作;

  2.負責游戲功能設計、開發(fā)跟進、功能驗收、體驗調整;

  3.上線運營期處理運營需求及各方面反饋,確保后續(xù)版本內容的穩(wěn)定性、準確性;

  4.關注游戲開發(fā)每個細節(jié),對比競品并根據(jù)玩家第一性原則提出可行性改進建議。

數(shù)值策劃崗位職責3

  1.負責休閑手游的系統(tǒng)規(guī)則設計與實現(xiàn)

  2.負責游戲核心ui/ue規(guī)劃設計,及美術資源圖集規(guī)范管理

  3.對游戲的操作體驗負責,并承擔配置工作

  4.負責游戲系統(tǒng)設計工作,在游戲設計的階段,充分與程序、美術、等相關人員協(xié)調并講解設計意圖,協(xié)調各部門的`資源配合

  5.有一定文字功底,可以為系統(tǒng)設計符合游戲的包裝

數(shù)值策劃崗位職責4

  1、策劃棋牌游戲主體架構和主體邏輯規(guī)則、各系統(tǒng)功能及各功能模塊劃分;

  2、協(xié)助指導程序員完成游戲系統(tǒng)及各功能模塊設計開發(fā);

  3、負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量;

  4、負責產品項目組關系協(xié)調,保證資源合理優(yōu)化配置。

數(shù)值策劃崗位職責5

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責6

  1.負責手機游戲系統(tǒng)的規(guī)劃設計;

  2.根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)玩法的規(guī)則搭建與細節(jié)設計,豐富游戲內容;

  3.負責系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構設計及基礎表格制作;

  4.向程序、美術、運營等相關部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設計意圖;

  5.根據(jù)推導和測試對系統(tǒng)進行調整。

數(shù)值策劃崗位職責7

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的'數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責8

  1、負責游戲中經(jīng)濟、產出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設計;

  2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求與產品目標,建立游戲的數(shù)值框架;

  3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;

  4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

  5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進行有效的調整和指導;

數(shù)值策劃崗位職責9

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的.數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責10

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的.數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責11

  1、負責配合主策完成游戲內數(shù)值系統(tǒng)框架的`設計和搭建;

  2、根據(jù)游戲的開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,設計和建立游戲的數(shù)值框架;

  3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持;

  4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性。

數(shù)值策劃崗位職責12

  1)建立并維護游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;

  2)戰(zhàn)斗數(shù)值與經(jīng)濟數(shù)值框架搭建與完善;

  3)網(wǎng)絡游戲中各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持;

  4)網(wǎng)絡游戲中角色、技能系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)等數(shù)值設計和平衡;

  5)相關功能的跟進和實現(xiàn)。

數(shù)值策劃崗位職責13

  1、參與搭建與完善游戲產品的全局數(shù)值模型,并保持全局數(shù)值可研性、平衡性和可調性

  2、游戲各系統(tǒng)的專項數(shù)值設計與數(shù)值平衡演算,及各系統(tǒng)間的`數(shù)據(jù)交換進化關系控制

  3、根據(jù)游戲運營方面的需求,對游戲內的數(shù)值進行調整

數(shù)值策劃崗位職責14

  1、協(xié)助主策劃進行游戲基礎框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、根據(jù)游戲的.開發(fā)要求和運營現(xiàn)狀,維護和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;

  3、維護游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內經(jīng)濟系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;

  4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項目版本的推進使保持可持續(xù)發(fā)展。

數(shù)值策劃崗位職責15

  1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進行系統(tǒng)底層框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;

  2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結構及相關數(shù)值公式編寫,確保可用性和擴展性強;

  3、負責游戲中各種數(shù)值的調整,進行游戲的'平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調整;

  4、游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。

數(shù)值策劃崗位職責16

  1、負責游戲中經(jīng)濟、產出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設計;

  2、根據(jù)游戲的'開發(fā)要求與產品目標,建立游戲的數(shù)值框架;

  3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;

  4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

  5、根據(jù)后臺的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進行有效的調整和指導;

數(shù)值策劃崗位職責17

  1、參與搭建游戲主體框架,負責游戲戰(zhàn)斗、成長體系、經(jīng)濟系統(tǒng)的數(shù)值框架設計;

  2、運用常用的數(shù)值設計方法與實現(xiàn)工具,進行有效的數(shù)值模擬和實踐;

  3、負責數(shù)值相關表格的創(chuàng)建、配置、測試、調整等工作,以保證游戲數(shù)值體系的`合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;

  4、研究各類游戲數(shù)值系統(tǒng),分析總結出可借鑒學習的地方。

數(shù)值策劃崗位職責18

  1、根據(jù)產品需求,建立游戲數(shù)據(jù)結構、數(shù)值框架及數(shù)值操作流程,并不斷完善,為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值支持;

  2、搭建游戲數(shù)學模型,進行戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)的游戲數(shù)值平衡演算;

  3、溝通能力強,在系統(tǒng)策劃的配合下,能完整準確的表達數(shù)值架構的`含義,并確保開發(fā)結果符合設計預期;

  4、分析游戲運營的各項數(shù)據(jù),并據(jù)此為后續(xù)開發(fā)以及運營的完善優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持

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