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浦南小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案

時間:2020-12-20 13:04:08 方案 我要投稿

浦南小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案

  一、活動目的:

浦南小學(xué)數(shù)學(xué)節(jié)活動方案

  為了進一步增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和信心,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮。我們學(xué)校開展以游戲為主的數(shù)學(xué)節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學(xué)文化氛圍,讓數(shù)學(xué)走近學(xué)生,讓數(shù)學(xué)思維閃光,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

  二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學(xué)同行”

  三、活動時間:3月14日---4月1日

  四、活動內(nèi)容:

  (一)活動籌備:3月7日—3月14日

  1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學(xué)節(jié)展開。

  負責(zé)老師:各校區(qū)大隊輔導(dǎo)員。

  2、數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日—3月11日

  負責(zé):林芒等美術(shù)老師。

  (二)學(xué)生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

  版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學(xué)之美”

  (一)數(shù)學(xué)節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽

  參賽對象:一~六年級全體學(xué)生

  參賽作品要求:

  1.作品必須運用到數(shù)學(xué)中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

  2.作品可由美術(shù)老師加以指導(dǎo),每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導(dǎo)老師。

  大賽流程:

  1.公布大賽方案。

  2.由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學(xué)生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。

  3.班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責(zé)老師參加聯(lián)評。

  4.獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學(xué)節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學(xué)節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

  總負責(zé):zz

  作品匯總負責(zé)老師:東校區(qū)——z 南校區(qū)——zz 校區(qū)——zz

  版塊二:感受“數(shù)學(xué)之趣”

  活動一速算接力游戲

  活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學(xué)生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:全班學(xué)生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學(xué)校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學(xué)生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學(xué)生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學(xué),依次進行;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責(zé),要收齊張數(shù)。

  2、評獎方法:

  (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

  (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學(xué)校頒發(fā)證書。

  活動負責(zé)人:

  本次活動由一年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé),其中東校區(qū)由z負責(zé),南校區(qū)由z負責(zé),李臻誠負責(zé)出卷工作。

  活動二“數(shù)獨”游戲

  游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:二年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:二年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的'預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加游戲。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

  獎項設(shè)置:

  現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

  活動負責(zé)人:

  由二年級數(shù)學(xué)組負責(zé),黃海燕設(shè)計測試卷,具體負責(zé)人:zz

  活動三“巧移火柴棒”游戲

  游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:三年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:三年級任教老師利用數(shù)學(xué)課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習(xí),讓學(xué)生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預(yù)賽,每班選拔10名學(xué)生參加比賽。

  2.要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預(yù)定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

  獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

  活動負責(zé)人:由三年級數(shù)學(xué)教研組負責(zé)活動,具體負責(zé)zz負責(zé)設(shè)計比賽卷。

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:四年級每班派8名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學(xué)老師

  活動過程及要求:

  1、活動準(zhǔn)備:四年級任教老師利用數(shù)學(xué)課讓學(xué)生學(xué)會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與。通過班級的預(yù)賽,每班選拔8名學(xué)生參加比賽。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

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