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大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案(通用8篇)
為了確保我們的努力取得實(shí)效,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則、步驟和安排等。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?以下是小編為大家整理的大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 1
一、宗旨:
為豐富校園生活,促進(jìn)各班之間的交流,滿足同學(xué)在球類方面的競(jìng)爭(zhēng)要求并為大家提供一個(gè)展示和交流的平臺(tái),能動(dòng)學(xué)生會(huì)特舉辦此次院籃球賽。
二、面向?qū)ο螅?/strong>
此次比賽面向能動(dòng)大二、大三年級(jí),以班級(jí)間組隊(duì)的形式參與。
三、比賽時(shí)間及場(chǎng)地
20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日西籃球場(chǎng)
四、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
獎(jiǎng)勵(lì)前3名
五、比賽辦法
1、每場(chǎng)比賽共40分鐘,分為兩節(jié)各20分鐘。第二節(jié)最后2分鐘記錄凈時(shí)間,其余均執(zhí)行最新籃球競(jìng)賽規(guī)則;
2、第一階段分4組采用單循環(huán)制,第二階段采用交叉淘汰制;
3、循環(huán)賽名次決定:勝一場(chǎng)積2分,負(fù)一場(chǎng)積1分,棄權(quán)積0分,以總積分排列名次;如有積分相同的情況,則根據(jù)兩隊(duì)間的勝負(fù)關(guān)系以及凈勝分情況決定排名。
六、其他
1、9月10日晚10:00由各參賽隊(duì)代表在院學(xué)生會(huì)辦公室(東一120)參加抽簽。分a、b、c、d組,其中a,b,c,組有5只隊(duì)伍,分別為a1—a5、b1—b5、c1—c5,d組有4只隊(duì)伍,為d1—d4;
2、參賽隊(duì)員請(qǐng)攜帶學(xué)生證或相關(guān)證件以做身份證明。
3、各參賽隊(duì)請(qǐng)根據(jù)日程表安排準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng)比賽,遲到15分鐘以棄權(quán)記錄;
4、比賽中必須服從裁判的判罰,如有不服,賽后可向能動(dòng)學(xué)生會(huì)方提出異議;
5、必須尊重裁判和對(duì)方球員,如有毆打辱罵裁判員,情節(jié)嚴(yán)重者取消該隊(duì)參賽資格;若出現(xiàn)雙方斗毆情況對(duì)兩隊(duì)暫且停止比賽權(quán),事后商議后再處理
6、有特殊情況、賽程變更,我們將通知各隊(duì)組織者,請(qǐng)各隊(duì)組織者注意我們的.聯(lián)系與通知
七、賽程安排
第一階段:小組賽(注:此場(chǎng)淘汰賽因?yàn)橘惓膛c場(chǎng)地安排所以放在此時(shí)間進(jìn)行)
到此小組賽的部分已經(jīng)結(jié)束,即將開始的是淘汰賽階段
注:根據(jù)積分,每組前兩名出線,記a組前兩名為aa、ab;b組前兩名為ba、bb;c組前兩名為ca、cb;d組前兩名為da、db。
第二階段:八進(jìn)四比賽
第三階段:半決賽
第四階段:決賽
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 2
活動(dòng)目的:
為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)開展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,也給同學(xué)們展示自我的舞臺(tái),我校定于在11月初展開校園籃球賽,旨在增強(qiáng)各班凝聚力,展示出新時(shí)代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。本次籃球聯(lián)賽是豐富每位同學(xué)課余生活,給每個(gè)同學(xué)施展自我的機(jī)會(huì).
活動(dòng)口號(hào):
團(tuán)結(jié)拼搏、爭(zhēng)創(chuàng)佳績(jī)飛躍夢(mèng)想
活動(dòng)宗旨:
友誼第一,比賽第二
指導(dǎo)老師:
譚xx
活動(dòng)時(shí)間:
3月10日-3月20日(具體時(shí)間待定)
活動(dòng)地點(diǎn):
籃球場(chǎng)
活動(dòng)主辦:
學(xué)生會(huì)體育部
活動(dòng)協(xié)辦:
學(xué)工處、學(xué)生會(huì)、團(tuán)委
比賽裁判員:
譚岳華侯德鳳陳建毛武毅
比賽記錄員:
段遠(yuǎn)成、周杰、鐘慧斌、謝宇翔(記錄員需要準(zhǔn)備記錄筆,記錄表,裁判哨,記分牌,兩塊秒表。)
賽前準(zhǔn)備:每隊(duì)比賽前需要各提供一張桌子,一把椅子,并放置于場(chǎng)地西側(cè)中線處,作為記錄臺(tái)。
參賽對(duì)象:
學(xué)院各班
比賽程序(根據(jù)抽簽決定):A組:B組:C組:D組
活動(dòng)細(xì)則:
具體細(xì)則請(qǐng)關(guān)注宣傳海報(bào)
比賽細(xì)則:
1、比賽時(shí)間40分鐘,分4節(jié)各10分鐘,中場(chǎng)休息5分鐘,雙方隊(duì)員交換場(chǎng)地,前37分鐘記毛時(shí),不停表,最后3分鐘精確計(jì)時(shí)。上下半場(chǎng)分別計(jì)時(shí),5分鐘休息時(shí)間不計(jì)入比賽時(shí)間。如果40分鐘結(jié)束,兩隊(duì)進(jìn)入加時(shí)賽,加時(shí)賽為5分鐘,依然是最后3分鐘停表精確計(jì)時(shí)。
2、比賽中的犯規(guī):5犯離場(chǎng),記錄員應(yīng)在該隊(duì)員第四次犯規(guī)時(shí)提醒裁判員,并在該隊(duì)員第5次犯規(guī)后,再次提醒裁判員。2次技術(shù)性犯規(guī)離場(chǎng),并且技術(shù)犯規(guī)算在5次普通犯規(guī)內(nèi)。違體犯規(guī)直接離場(chǎng)。如果裁判或組織方判定犯規(guī)隊(duì)員有故意傷害其他隊(duì)員的傾向時(shí),取消該名隊(duì)員繼續(xù)參加本次比賽的資格。當(dāng)每個(gè)半場(chǎng),任意一方犯規(guī)滿7次后,無(wú)論再以任何形式犯規(guī),均執(zhí)行罰籃。
3、上半場(chǎng)比賽和加時(shí)賽應(yīng)以在中圈跳球開始。下半場(chǎng)比賽開球由上半場(chǎng)比賽開球后失掉球權(quán)的隊(duì)在端線擲界外球開始。
4、比賽暫停:每隊(duì)上半場(chǎng)各擁有一次暫停機(jī)會(huì),下半場(chǎng)各擁有兩次暫停機(jī)會(huì),暫停時(shí)間30秒,如暫停發(fā)生在前37分鐘內(nèi),不停表,如果發(fā)生在后3分鐘內(nèi),則停表。場(chǎng)上隊(duì)員無(wú)法叫暫停,如果某隊(duì)要求暫停,請(qǐng)由場(chǎng)下隊(duì)員向記錄臺(tái)提出申請(qǐng),記錄臺(tái)將在接到申請(qǐng)后的第一次死球完成暫停。如果比賽出現(xiàn)異常情況,記錄臺(tái)有權(quán)通過(guò)裁判暫停比賽。
5、比賽過(guò)程中隊(duì)員佩戴的號(hào)碼不可變更,也不可頂替其他人出場(chǎng),如被舉報(bào)一經(jīng)查實(shí),取消該隊(duì)本場(chǎng)比賽資格。
6、比賽隊(duì)員必須是本班在讀成員。如果發(fā)現(xiàn)有外援替打情況,一經(jīng)查實(shí),根據(jù)情節(jié)決定取消該隊(duì)該場(chǎng)比賽資格,或取消該隊(duì)本次籃球賽的`參賽資格。
7、裁判員宣布比賽結(jié)束,除5,6的情況外,則比賽結(jié)果無(wú)法更改。
8、如果比賽時(shí)間開始后10分鐘之內(nèi),參賽隊(duì)沒(méi)有到場(chǎng),或到場(chǎng)人數(shù)不夠,則判棄權(quán)。
9、比賽過(guò)程中,班主任必須在場(chǎng)。
10、各班球員以及觀眾,都必須絕對(duì)服從裁判員判罰,否則裁判員有權(quán)取消該班該場(chǎng)比賽資格。如發(fā)生打架事件,參與班級(jí)取消本次籃球賽參賽資格,視情況決定是否取消下一年的籃球比賽資格。并全校通報(bào)。
11、三秒違例:當(dāng)一隊(duì)控球時(shí),其本隊(duì)球員不能在對(duì)方禁區(qū)內(nèi)超過(guò)連續(xù)三秒以上的停留;違例則由對(duì)方在違例處最近邊線外擲界外球。
12、替補(bǔ)球員入場(chǎng)前,應(yīng)向紀(jì)錄員報(bào)告;球成死球狀態(tài)或正當(dāng)停表時(shí)或裁判宣判犯規(guī)時(shí),替補(bǔ)球員方可上場(chǎng)。
13、具體規(guī)則參考最新國(guó)際籃聯(lián)比賽規(guī)則,如果與上述規(guī)則有所沖突,則以此規(guī)則為準(zhǔn)。
需要物品:裁判水裁判哨,記分牌,三塊秒表籃球3個(gè)
評(píng)比與獎(jiǎng)勵(lì):冠、亞、季軍:各一名
籃球賽MVP:1人次(總冠軍學(xué)年組)
參與獎(jiǎng):若干
活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)狀6個(gè)(男女冠亞季軍)
證書2個(gè)(男女MVP)
男子:第一名:300第二名:200第三名:100
女子:第一名:150第二名:100第三名:50
總合申請(qǐng)資金:1000元(另包含100元的活動(dòng)資金)
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 3
一、活動(dòng)目的及意義:
豐富同學(xué)們的課外娛樂(lè)生活,提高我們的`綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,致力于打造成一個(gè)真正屬于信息所有熱愛(ài)籃球,鐘情籃球的學(xué)生的節(jié)日,致力于打造一個(gè)互相交流,互相學(xué)習(xí)的平臺(tái)。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,以促進(jìn)部門間成員以及新老成員間的交流和溝通為根本出發(fā)點(diǎn),讓本次活動(dòng)順利進(jìn)行。
二、活動(dòng)整體方案:
活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月下旬。
活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)院籃球常
活動(dòng)參與對(duì)象:14屆新生。
活動(dòng)主題:20xx迎生杯班際籃球賽。
活動(dòng)具體形式:
(1)以學(xué)院各班為單位,進(jìn)行班際籃球賽。
(2)采用循環(huán)賽機(jī)制進(jìn)行比賽。
(3)具體的比賽配對(duì)方式抽簽決定。
(4)女生以班級(jí)的為單位自愿報(bào)名參加,如果隊(duì)伍不超過(guò)3個(gè),則取消比賽
獎(jiǎng)勵(lì)方法:男生取前3名,并評(píng)選精神文明獎(jiǎng),最有價(jià)值球員一名
女生只取前3
第一名:錦旗,獎(jiǎng)品
第二名:錦旗
第三名:錦旗
精神文明
最有價(jià)值球員(MVP):證書
比賽預(yù)算:裁判員,記分員飲用水(每場(chǎng)比賽兩瓶)230場(chǎng)=60瓶1=60元
(男生)一,二,三名獎(jiǎng)品:第一名150元獎(jiǎng)品
第二名130元獎(jiǎng)
第三名100元獎(jiǎng)品
(女生)一,二,三名獎(jiǎng)品:第一名100元獎(jiǎng)品
第二名80元獎(jiǎng)品
第三名50元獎(jiǎng)品
復(fù)印賽程表,記分表,比賽規(guī)則:30元
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 4
一、活動(dòng)背景
聯(lián)合周邊 5 所高;@球社團(tuán),打造區(qū)域性高;@球品牌賽事,提升社團(tuán)影響力。
二、活動(dòng)亮點(diǎn)
校際對(duì)抗:設(shè)置 “城市榮耀積分榜”,獲勝方為母校贏得積分
明星球員:邀請(qǐng)退役 CUBA 球員擔(dān)任各隊(duì)名譽(yù)隊(duì)長(zhǎng)
文化展示:每校設(shè)計(jì)專屬加油助威口號(hào)與隊(duì)旗
三、賽制安排
分組循環(huán):5 校抽簽分 AB 兩組,組內(nèi)單循環(huán)
交叉淘汰:小組前二晉級(jí),半決賽采用三局兩勝制
趣味環(huán)節(jié):中場(chǎng) “校草三分挑戰(zhàn)賽”,由各校推薦選手參賽
四、執(zhí)行流程
預(yù)熱階段(賽前 1 個(gè)月):發(fā)布各校參賽宣傳片,開啟線上投票 “最期待球隊(duì)”
比賽日:設(shè)置直播平臺(tái)實(shí)時(shí)解說(shuō),賽后舉辦校際友誼酒會(huì)
收尾階段:制作賽事紀(jì)錄片,頒發(fā) “最佳組織高! 等獎(jiǎng)項(xiàng)
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 5
一、活動(dòng)定位
融合燈光秀與籃球競(jìng)技,打造校園夜間文化地標(biāo)活動(dòng)。
二、創(chuàng)意設(shè)計(jì)
視覺(jué)系統(tǒng):
球場(chǎng)噴涂熒光線條,球員穿戴夜光護(hù)具
觀眾區(qū)配備熒光棒、發(fā)光頭飾
賽制創(chuàng)新:
采用 “4 節(jié)制”,每節(jié) 10 分鐘不停表
設(shè)置 “黃金 30 秒”:最后 30 秒進(jìn)球雙倍計(jì)分
三、配套活動(dòng)
DJ 打碟:邀請(qǐng)校園樂(lè)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)演奏
互動(dòng)挑戰(zhàn):
蒙眼投籃贏限量球鞋
觀眾組隊(duì)參與 “1 分鐘投籃接力”
四、宣傳策略
抖音發(fā)起 熒光籃球挑戰(zhàn) ,拍攝創(chuàng)意短視頻
食堂門口設(shè)置熒光涂鴉墻供學(xué)生打卡
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 6
一、活動(dòng)定位
結(jié)合光影藝術(shù)與籃球競(jìng)技,打造校園潮流文化IP
二、核心亮點(diǎn)
視覺(jué)創(chuàng)新:
球場(chǎng)鋪設(shè)LED感應(yīng)地板(進(jìn)球觸發(fā)燈光特效)
球員裝備AR投影名牌(顯示個(gè)人數(shù)據(jù))
賽制設(shè)計(jì):
采用"四節(jié)+加時(shí)賽",每節(jié)10分鐘
設(shè)置"光影能量球":命中指定區(qū)域燈光點(diǎn)可獲戰(zhàn)術(shù)暫停
三、配套活動(dòng)
賽前:光影涂鴉工作坊(球員DIY專屬護(hù)腕)
中場(chǎng):街舞社團(tuán)光影秀+觀眾燈光手勢(shì)互動(dòng)
賽后:頒發(fā)"最佳視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)""光影MVP"
四、執(zhí)行流程
預(yù)熱期(賽前2周):發(fā)布AR互動(dòng)H5,收集球員虛擬形象
比賽日:全程直播+實(shí)時(shí)彈幕特效
延續(xù)期:制作VR賽事回顧,供學(xué)生線上體驗(yàn)
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 7
一、活動(dòng)特色
以隨機(jī)組隊(duì)+任務(wù)挑戰(zhàn)打破常規(guī)競(jìng)技模式
二、賽制創(chuàng)新
1. 盲盒組隊(duì):
參賽選手抽取內(nèi)含身份卡的盲盒(含"得分手""防守專家"等標(biāo)簽)
系統(tǒng)自動(dòng)匹配形成5人小隊(duì)
2. 任務(wù)機(jī)制:
每節(jié)賽前抽取任務(wù)卡(如"本節(jié)僅用左手投籃""必須完成3次背傳")
完成任務(wù)可獲"技能卡"(加罰籃/延長(zhǎng)進(jìn)攻時(shí)間)
三、趣味環(huán)節(jié)
觀眾互動(dòng):通過(guò)小程序預(yù)測(cè)比賽盲盒任務(wù)
賽后彩蛋:揭曉隱藏身份卡(如"神秘教練"可臨時(shí)修改規(guī)則)
四、宣傳策略
懸念營(yíng)銷:發(fā)布"盲盒籃球方程式"倒計(jì)時(shí)海報(bào)
裂變傳播:組隊(duì)成功可解鎖球員專屬表情包
大學(xué)社團(tuán)籃球比賽策劃方案 8
一、活動(dòng)概念
將籃球比賽與角色扮演結(jié)合,打造沉浸式競(jìng)技體驗(yàn)
二、故事設(shè)定
背景:未來(lái)籃球世界,各隊(duì)爭(zhēng)奪"能量水晶"
角色:
常規(guī)球員(得分/助攻任務(wù))
特殊角色:
時(shí)空特工(可暫停比賽改寫規(guī)則)
能量竊取者(搶斷后觸發(fā)技能)
三、比賽規(guī)則
采用積分制:
常規(guī)得分+完成劇情任務(wù)得分
觸發(fā)隱藏劇情可獲得雙倍積分
終局設(shè)定:
最后2分鐘開啟"水晶爭(zhēng)奪戰(zhàn)",持有水晶方自動(dòng)加5分
四、執(zhí)行亮點(diǎn)
場(chǎng)景搭建:布置科幻主題看臺(tái),配備劇情提示屏
角色演繹:參賽選手需穿戴對(duì)應(yīng)身份服飾
賽后彩蛋:公布下一季劇情線索,埋下續(xù)賽伏筆。
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